新興游戲企業堅持創新,爆發出越來越大的產業能量。
在上海,一批新興的游戲企業因其守正創新而爆發出越來越大的產業能量。
以“崩壞”系列聞名的米哈游即將推出第四代旗艦產品《原神》,這是國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發布的游戲;出品“暖暖”系列和《戀與制作人》的疊紙游戲剛剛成立自己的動畫工作室“疊紙動畫”,《戀與制作人》改編的同名動畫今年7月將在中國和日本同步播映;從早年的卡牌手游《小冰冰傳奇》到更符合用戶習慣的《劍與遠征》,成立7年的莉莉絲創造了多個游戲“爆款”,迅速躋身國內手游發行商前列;手游分享社區TapTap致力于扶持、集納小而美的高品質手游,僅今年上半年就新增了2417款新游戲……
莉莉絲《劍與遠征》去年海外營收達20億元
被視作游戲文化產業界“瞭望塔”的中國游戲產業研究院近日在上海張江國家數字出版基地落地,將推進上海向資源要素更集聚、創新水平更前沿的“全球電競之都”邁進。“創新、文化屬性和國際化視野”,接受記者采訪時,米哈游總裁劉偉毫不猶豫地給出了當下上海游戲企業的關鍵詞。
堅持創新,打造精品IP
米哈游主攻二次元男性向游戲,莉莉絲主打策略和卡牌手游,疊紙游戲將女性向游戲帶出圈,盡管這些游戲企業的產品各有方向,但觀察它們的成長路徑,卻有十分相似的基因——大學生創業,最初團隊只有寥寥數人,多年來專心致志地經營同一系列產品,力求形成精品IP。
“2015年是疊紙的一個‘分水嶺’。”疊紙游戲創始人姚潤昊曾回憶,“暖暖”系列在《暖暖環游世界》《奇跡暖暖》火爆之后,未來如何走?當時面臨很多選擇。“有了一定資本,同時手機端技術突飛猛進,有更多品類上的抉擇,還有很多其他IP找上門來合作”,但疊紙堅定的發展方向,首先是繼續創新,包括新的體驗、新的故事、新的角色,這就是后來《戀與制作人》的誕生;其次是技術升級,用技術提升創作上限。
《戀與制作人》中的四位男主角可能是最“出圈”的游戲IP
“《戀與制作人》與《閃耀暖暖》都做了整整三年,不斷推倒重來。”姚潤昊感慨,堅持創新對于游戲公司而言或許不是“性價比最高”的活法,卻是游戲人最應該追逐的目標。“經過多年嘗試和探索,我們想清楚了自己的路線和夢想:就是比較喜歡搞創作。”疊紙游戲首席運營官劉辰西說。
動畫版《戀與制作人》7月即將在中日兩國播出
做一代產品花三年時間,也是米哈游的節奏。2011年,包括劉偉在內的3位上海交大計算機系學生在宿舍里開始創業,啟動資金是上海科技創業中心提供給大學生創業者的10萬元無息貸款。第一代產品在商業化上不太成功。整整三年時間,幾位團隊成員除去交社保和個稅,每月到手大約3600元。他們租了70平方米的小房子,隔成三間。樓下的沙縣小吃、蘭州拉面、菜飯骨頭湯,就這樣吃了三年。第二代產品《崩壞學園2》2014年公測,當年營業收入超過1億元。從此,米哈游發展走上“快車道”,如今公司員工超過1500人,去年營收超20億元。2016年推出第三代產品《崩壞3》后,米哈游憋著勁放大招,那就是今年將上線的第四代旗艦產品《原神》。
米哈游《崩壞3》畫面頗有中國風
逆勢上揚,布局海外市場
疫情之下,上海游戲企業逆勢上揚,如莉莉絲等均迎來員工規模、公司規模的擴張。觀察分析后不難發現,布局海外市場,成為不少上海游戲企業的共識。
莉莉絲一直采取“先海外后國內”的發行策略,即通過不停地測試、迭代,直至完善后,再回歸國內市場。“在等待版號下發的同時,為國內上線做好充足準備。”莉莉絲游戲副總裁胡睿說。以《萬國覺醒》為例,這款上海手游的美術風格、玩法都頗有國際化特點,去年預估收入達32.45億元,排在全年出海收入榜第二。
布局海外市場,同樣是手游分享社區TapTap的目標。這家位于萬榮路的上海企業致力于扶持“小而美”的中小微游戲團隊。去年,平臺平均月活用戶達到1790萬,同比增加19.6%;今年,平臺已新增游戲2417款,新增開發者2027個。
以“發現好游戲”為口號的TapTap社區
當蘋果、谷歌等平臺方都按照3:7的比例向游戲內容提供方抽成時,TapTap從初創時就確立了“零分成”的機制。“30%的成本對于小微企業或大學生創業團隊來說是不小的成本消耗。”TapTap母公司心動網絡副總裁邵珅介紹,平臺以廣告位投放的方式盈利,內容上也重在扶持精品化游戲,“游戲是第九藝術,我們不做棋牌類或很強調氪金的游戲內容”。TapTap的商業模式已在國內得到驗證,“下一步先在東南亞、日韓等地拓展,把國內的平臺推到臺前。”
劉偉坦言,米哈游創業初期面對的是“生存之難”,如今的“難”在于,“我們想做一家志存高遠的公司”,這個“志向”便是“做有世界影響力的IP”。“文化出海,互聯網屬性的產品更有影響力。立足上海的游戲公司具有國際化交流優勢,依托中國移動互聯網快速增長和中國經濟的崛起,在手游時代已經具有與世界大廠商匹敵乃至‘彎道超車’的可能性。”
眺望遠方,回歸文化屬性
“我們不想做生硬的商業化變現,希望回歸游戲產品作為文化產品的屬性。”劉偉說。米哈游擁有自己的音樂、文學、動畫部門。編劇、文學團隊推出原創小說,不斷更新章節,搭建游戲的“世界觀”,在與玩家的互動中捕捉需求,推出漫畫、動畫產品,進一步深化人物的命運走向,再將反饋最好的主推角色放到游戲中,因而能延長游戲生命周期,保持玩家的新鮮感。
以十種語言上線,研發投入超過1億美元的《原神》寄托著米哈游眺望遠方的理想。在《原神》開啟的奇幻旅程中,玩家能接觸到許多東方色彩的游戲元素,以元宵節為原型的海燈節、充滿東方風格建筑的港口主城璃月港、形形色色的中國傳統服飾……可以預見,沉浸式游戲體驗將帶來潛移默化的文化影響。
《原神》中充滿東方意蘊的璃月港
讓游戲這一年輕人喜歡的娛樂工具,成為文化傳播的載體,同樣是疊紙游戲嘗試的方向。去年,《閃耀暖暖》與國家京劇院聯動,用3D技術還原經典京劇劇目《楊門女將》里一套穆桂英的戲服,玩家在游戲里就能了解到穆桂英戲服的細節和背后的故事。
《閃耀暖暖》與國家京劇院的合作
明年,中國游戲產業研究院將在滬舉辦中國游戲創新大賽評選活動。自2019年起已舉辦兩屆的中國原創藝術游戲精品大賽,正是中國游戲創新大賽的序曲。TapTap參與主辦了今年的中國原創藝術游戲精品大賽。今年入圍作品之一《江南百景圖》由椰島游戲開發,7月2日上線以來,下載量已達到69.1萬次。這是一款以明朝江南地區為背景的古風手游,玩家可以扮演文徵明重繪古畫《江南百景圖》,也可以在驛站中探索《牡丹亭》的動人故事。在邵珅看來,上海已經形成游戲產業的集聚效應,未來將有更多精品游戲浮現出來、觸達用戶。
在中國原創藝術游戲精品大賽脫穎而出的手游《江南百景圖》
編輯:李耀榮
原標題:上海崛起新一代游戲企業